Opções Binárias Do Ebook Estados Unidos


Evite o seu culto ao nível 6, ele pode tentar se esconder no mato e depois o culto para pista, seguida por seu medo e morte certa! Inimigo escolheu AP ou AD Ezreal em midplane, hein? Enquanto você pode ser capaz de manter sua própria faixa, ele pode facilmente uma bola de neve fora alguns ganks top ou bot depois que ele atinge 6, e então ele só molha toda a sua equipe. muito grande de um problema para você, desde que ele não é o Fred jogo cedo. Ele é mole, então saia algum dano nele se você pode evitar sua CC. Seu splitpushing é muito perigoso, no entanto.


Tente pousar um solitário Q nele e proc poucos segundos depois desde então ele será incapaz de prever quando se proteger contra os danos. tempo como um bônus adicionado depois que eu pegar meu FB. HP, mas seu ult pode tornar-lhe inútil. Se ele usa seu baluarte, pare de bater nele até que ele se foi. Para voltar à pista, Galio só pode causar dano com suas tiradas, que você deve ser capaz de se esquivar. Assediá-lo apenas quando suas habilidades são acima e concentre esquivando suas habilidades, desde que ele realmente pode doer muito. Em uma faixa mesmo.


. . ele é lulz em teamfights. Gragas extremamente raramente é visto em midplane agora, mas ele é um duro fattie, e é muito difícil intimidar um adversário que é 3 vezes o seu tamanho. Ele é um bebê cedo que precisam toneladas de apoio. No nível 6 você vai querer estar pronto para distorção de sua torre, se ela se engaja em você. Sua Chronobreak é quase inútil, se você apenas ir para rajadas curtas, mas se você atrasar-se e tentar matá-lo, ele pode usar o final e acabar matando você em vez disso.


Ela é, afinal, um hypercarry de lategame. Se você colocá-la, você é mais útil. Construção de máscara abissal é uma boa ideia contra Fizz na pista. Não tem problema para você. Reduza os danos de seus automóveis. Fred AP mid que escalas com Senhor e traz forte CC para um teamfight, tudo LeBlanc odeia! Enfrentar o Fizz requer uma grande compreensão de LeBlanc e Fizz para ganhar a pista.


Se ele cair em cima de toda a sua equipe o culto, você é menos útil do que ele. mais tarde, cometem erros. Eles não priorizam campeões, no entanto, assim que você pode evitá-los completamente, se você tem 3 asseclas entre você e ele. Sua utilidade em teamfights dependem inteiramente de seu Ult. . . Karthus será o Deathsinger de sua própria morte nesta pista. ter medo você deve encontrá-lo. Em uma faixa igual, ela será mais útil em teamfights a menos que você pode estourá-la nessa altura ou sua equipe é divino em foco. Tenha em mente que o knockback curta do que a habilidade irá parar sua distorção e negar seu dano, então não tente obter negado por ele.


No entanto, se sua equipe evita o culto dele, ele é inútil comparado a você. Acho que isso a torna mais útil neste caso. tornar-se mais útil do que ele, e é muito gratificante mais tarde se você ganha a pista e outroam-lo. Com isso, ele é capaz de atormentá-lo de uma distância segura um pouco. Se que ults, você pode estourá-la depois desaparece. Ele pode fugir e chase bem com corpo Slam e é na verdade um campeão muito móvel.


Então, quando você entra, você será muito profunda para evitar sua jungler. Ele é corpo a corpo, então você pode abusar dele com AA e suas habilidades, desde que você ainda causam dano decente. ala pode ser uma boa ideia para este confronto. Para ganhar a pista, você terá que manter a pressão sobre ela. Kassadin tem sem piscar até o nível 6, então você decide quando e onde a lutar na pista. para ela na pista.


Nesta uma luta específica, você pode escolher apressar o maldito vazio pessoal se você deseja ganhar pista ao invés de itinerância. Foguetes e sua enorme gama de 1000. Se ele escolhe a pista de impulso AFK em vez de lutar, no entanto, você não tem escolha mas ao andar muito. Depois de atingir o nível 6, você rapidamente saberá se ganhou a pista ou perdeu-lo duro. segunda janela para danificá-la duro com seu feitiço próximo, caso você decida entrar nela.


Seus torreões doer muito. Gostamos muito pessoalmente. Seu Happy Hour e fúria inebriada lhe concede alguns sustentam contra você, e ele tem saúde base alta para um AP meados, então você deve trabalhar nele muito para chegar a matar. Ela é resourceless e um decente Katarina provavelmente tentará ganhar pista sendo mais agressiva do que você, pois você é mole. Você pode nuke-la para baixo se ela não tem final para se salvar.


ou matá-la antes que ela nem pode reagir com você. Duro, empurrando a pista no início é realmente eficaz contra ela, desde que o waveclear de suas lâminas saltando é inferior ao seu W, e o resto de suas habilidades de trazê-la no intervalo de corpo a corpo. entrou tudo. silenciados e então drenado por ele. Se ela se matar, vai morrer toda a sua equipe.


sua única retaliação será uma única esfera nula solitário. Em uma faixa mesmo, você deve desligar Katarina em teamfights. desde que você pode esquivar de seu fragmento de gelo e fazer seu padrão harass. Tente acertar um pouco mais sobre ele. re um bocado mesmo. Heimerdinger nunca deve ser escolhido em jogos classificados.


Também ser cauteloso, que ele pode tentar prepará-lo para uma selva gank pela agricultura de longe. toda vez que ele tenta fazê-lo. Para ajudar a superar esta fase crítica, pode ser uma boa ideia para comprar máscara abissal, especialmente se ela também compra desse item. Depois que ela atinge o nível 6, é uma boa ideia para salvar a distorção no caso ela salta sobre você e vamos todos modo de morte Lotus. Ela vai esperar um pouco antes de ir, então você também tem que esperar um pouco antes de libertar o seu combo. Enfrentar Lissandra pode ser um confronto difícil. No nível 6, você vai entrar um jogo de psicologia contra scarlat. Cuidado com seu posicionamento na pista.


Ele pode esquivar e assassinar coisas como você, mas ele fica lá mais rápido.